魅族传说大陆手游

《魅族传说大陆手游》v0.20.180815.7595 安卓版

类型:卡牌游戏

大小:287.4M

日期:2023-10-29

特征: 卡牌手游 对战手游

版本说明:本游戏适用年满十六周岁以上人群,游戏来自网络上传,若有涉嫌侵权的作品,请

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魅族传说大陆手游简介

传说大陆魅族版本是一款即时战斗卡牌手游。多重魔幻景象,打造不一样的游戏玩法,卡牌式战斗,采用多样化玩法。全服全天无次数热血PK,多种动漫人物,多种游戏组合方式,让你玩出新方案。还不快来下载体验下!

传说大陆手游魅族版介绍

《传说大陆》是最受期待的TCG卡牌+RTS即时对战手机游戏。全新的玩法,真正的绿色游戏,精妙的即时战斗系统,酷炫的英雄专属系统,多样的PK对战系统。打破传统卡牌游戏的刷刷刷式的游戏风格、策略深度不够等缺陷。多元化的英雄与魔法、多元化的成长玩法,使整个游戏过程张弛有度,随心所欲,极具深度的战斗能让玩家充分体验到“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的斗智快感。

传说大陆魅族版本下载

传说大陆魅族客户端特色

1、庞大史诗副本地图

2、全新英雄试炼系统

3、争夺城堡荣耀桂冠

4、原创史诗故事剧情

重点卡牌详细分析

1.剑道之主萨麦尔 (兽人系)

 介绍:

人称剑圣,属于传说英雄,在游戏中几乎人手一只,首抽抽到就赚到了,本身的技能是神技,专门收割使用,重点是收了人头还可以继续使用,真的是太逆天了,经过几次改版后,有把属性减弱些,但仍旧无损高输出高爆击的威名!

天赋技能分析:

收割逆天技能,考验玩家手动收割能力

一般技能分析:

五个技能都很不错,让本身能力更上层楼

放置能量:

5点,以这种攻击力而言,这样的放置能量算很不错了

推荐评分:

10分,传说英雄入手稍难,但建议还是快练起来吧!

2.狂战巴格杵 (兽人系)

介绍:

很可怕的英雄,属于史诗英雄,初期威力还无法显现,但后期可是见人杀人,见佛杀佛,尤其配上萨满祭司后,可是把众家英雄打得不要不要的喔!本身较为脆皮,而且最强的阶段就是天赋技能发动期间,如果这时候被控住了,那就GG啰,算是强弱分明的英雄!

天赋技能分析:

舍弃20%生命后疯狂攻击目标,共有15秒的抓狂时间,这15秒可是有办法让战局大翻盘的啊!

一般技能分析:

一旦收割人头,就能回复12%生命,趁着大招期间赶紧收割吧!

放置能量:

6点,放置成本稍高,但看在翻盘能力下,还是很值得的

推荐评分:

9分,拥有全大陆最强的物理攻击力,场上一旦没有控制角色后(石像鬼、冰雪女王等),就把他放上场大杀四方吧!

3.冥王哈迪斯 (天神系)

介绍:

操控生死的英雄,属于传说英雄,冰龙被杀了吗?不要紧,哈迪斯马上让他从墓地中苏醒,没错,他就是高能量英雄的救星,为什么只强调高能量呢,因为如果你复活了一个低能量英雄,老实说,对战局的影响实在有限,所以这个英雄算是相当考验放技时机的战术型英雄!

天赋技能分析:

复活上一个死亡的友方英雄,改版前可以满血复活队友,但现在被削弱了,但整体来说仍然不错!

一般技能分析:

攻击技能加上死亡人头回血,还能增加复活英雄血量,但施放时间长,主要还是看天赋技能吧!

放置能量:

7点,放置成本高,算是后期英雄(前期还没有英雄死亡,应该不会想放置他吧>_<)

推荐评分:

8分,记得复活时机要掌握好,不要复活到低能量的,或者复活人鱼公主时,发现人口已满,白白损失召唤英雄,另外,高能量英雄在英雄试炼与竞技场等都好用,毕竟可以复活英雄,减少减员的风险,而且不用等能量满就已经放置啰!

4.堕落骑士阿尔帕 (不死系)

介绍:

不死系的输出英雄,属于传说英雄,搭配领主可以觉醒(领主的搭配又是另一个题目啰!),觉醒后的堕落骑士攻击力大增,但没觉醒前攻击虽然还不错,但血量太低放置成本太高是硬伤啊!除非已觉醒,否则不建议使用!

天赋技能分析:

满能后释放冲击波打击前方敌人,攻击力道还不错,但也就如此了!

一般技能分析:

敌我英雄死亡时可召唤骷髅战士,算是很特别的技能!

放置能量:

7点,放置成本高,以如此高的成本,但没觉醒不够逆天,所以不太划算!

推荐评分:

5分,觉醒后超强,没觉醒那就再考虑吧!

5.火拳罗伯特 (海盗系)

介绍:

火拳艾斯!,属于史诗英雄,想当初会玩这款游戏就是看到我最爱的火拳啊,他是唯一的法攻战士型角色,专门对付法防低的坦或战士,而且他还是少数的光环战士,让海盗阵营对其他阵营伤害增加,前期的输出角色,爱他就练他吧!

天赋技能分析:

使用英雄卡便发动爆裂火焰攻击,搭配低成本英雄或者红胡子、小Q等,就可以一直发动爆裂喔!

一般技能分析:

攻击技能加上增伤光环,海盗系就是强调团结力量大啊!

放置能量:

3点,放置成本低,需搭配坦克来攻击!

推荐评分:

5分,现阶段低成本输出英雄练的人不多,以低成本而言,还是练辅助或补师优先吧!

6.维和者莫里森 (人类系)

介绍:

属于精英英雄,传说大陆放置能量最低的英雄,火拳与冰雪女王的好友,要补满最大能量也能靠他,做为牺牲打的不二人选!

天赋技能分析:

能量满时可以得到0能量的骑士,怎么看就是要配火拳或冰雪女王啊!

一般技能分析:

主要为攻击技能,不过也不用期待太高就是了!

放置能量:

1点,放置成本最低,不会是主力输出,战术型英雄!

推荐评分:

3分,现在应该还不到练他的时候吧!

7.骑士兰斯洛特-加龙省 (人类系)

介绍:

战士系中的赵子龙,属于史诗英雄,开场就冲进敌营后方大杀四方,补师与辅助的克星,还可顺带使前排转向,减轻我方前排压力,以上都是要后期才会显现威力,不是完成版的兰斯洛特-加龙省,冲进人群中只是白白送人头而已啊!

天赋技能分析:

开场就突击并击晕敌方后排,并给予经过敌方伤害,很不错的技能,有时甚至可以秒掉后排,看准时机放置,给予敌方最大伤害!

一般技能分析:

技能施放快速,攻击时可以回血,有效提高在人群中的生存能力!

放置能量:

4点,放置成本普通,扰乱敌方后排,战术型英雄!

推荐评分:

7分,算是好用的英雄,初期效益不明显,但后期不会让你失望的!

8.铠甲斧王哈罗德 (不死系)

介绍:

新英雄之一,属于史诗英雄,但碎片取得不易,以目前来看,生存能力极强,输出主要是靠反弹伤害,最高可反弹40%伤害,目前有使用过一次(感谢鱼人),感觉还不错!

天赋技能分析:

受击8次后怒砍对方3次,身为偏坦的输出英雄,只要能反击都是好事!

一般技能分析:

最大的亮点就是8秒反弹伤害40%,加上自身血量,的确可以给敌方不少困扰。

放置能量:

5点,放置成本普通,能坦能反,这样的放置能量还算可以。

推荐评分:

6分,应该不错用,可惜碎片难取得!(英魂空间没开啊!)日后有人练起来时,或许分数会提升!

9.魅魔亚拉娜 (不死系)

介绍:

大陆中最看脸的英雄,属于史诗英雄,男性英雄的克星(但兽人系的性别是?),输出和生存都不是重点,最重要就是她挂掉的时候,一旦魅惑成功,可是有可能造成大翻盘的啊!(想想冰龙被魅惑的瞬间….爽!)

天赋技能分析:

魅惑,最看脸的技能,虽说失败能给予伤害,但大家看重的还是将敌方纳为己有啊!

一般技能分析:

主要是针对男性英雄的技能,所以是男人的杀手,主要是控制,输出普普。

放置能量:

5点,放置成本普通,战术型英雄,脸好就能翻盘,挂掉瞬间开始祈祷吧。

推荐评分:

6分,本身遇过最大的翻盘便是被魅魔搞得,将我方的冥王魅惑,加上对手的冥王,当场陷入无限复活海,活生生被玩死了,喜欢魅子的不要错过喔!

10.殭尸帕尼尔 (不死系)

介绍:

大陆中的丑八怪,属于精英英雄,靠着一群小殭尸轰炸对手,本身素质普通,小殭尸炸人还蛮痛的!

天赋技能分析:

依敌方英雄数量召唤爆炸殭尸,敌方英雄越多,召唤出殭尸越多,整体伤害还不错,可搭配小萝莉的献祭,让伤害最大化。

一般技能分析:

攻击以小殭尸为主,其他就不期待了。

放置能量:

2点,放置成本低,搭配其他不死英雄提高输出。

推荐评分:

3分,目前也还不是练他的时候,尤其他的长相!(玩游戏还是喜欢俊男美女)

11.大地之熊比尔 (兽人系)

介绍:

带电的大熊,属于精英英雄,牠的电力可达后排,常常不知不觉就让后排残血

天赋技能分析:

让大熊获得雷霆之力,这时候输出大增,但25秒一次有点久

一般技能分析:

技能普通,大熊真的没甚么特点。

放置能量:

4点,放置成本普通,目前使用机率不高。

推荐评分:

3分,大熊还没看过有人练,NPC使用时感觉还好。

12.剑姬菲莉丝 (海盗系)

介绍:

新英雄之一,属于史诗英雄,跟李小龙一样,大招施放期间无敌,输出不差,但碎片的取得加大了养成的难度啊!

天赋技能分析:

剑姬发起连续四次冲锋,攻击力很高,瞬间将敌人打残

一般技能分析:

增加攻击能力与攻击技能,做为输出角色真的不错。

放置能量:

4点,放置成本普通,CP值相当不错喔。

推荐评分:

6分,仍然是卡在碎片,否则分数会更高的!

13.独狼海雷丁 (海盗系)

介绍:

前排高闪避英雄,属于史诗英雄,也是后排杀手(看脸),因为闪避高,所以提升了生存能力,整体看来应该不错,但目前练的人不多!

天赋技能分析:

千军破随机冲击对方英雄,一但打到后排英雄,可是有可能秒杀的喔!

一般技能分析:

增加闪避能力还有真实伤害,技能感觉不错用。

放置能量:

5点,放置成本普通。

推荐评分:

6分,整体看来还不错,但闪避这种东西就很看脸,闪不过瞬间就吃土,或许之后等多点人练上来再看看喔!

14.天使斯拉欧加 (天神系)

介绍:

不死系的克星,属于稀有英雄,怕被魅魔搞死吗,别怕天使保护你,魅魔残血时交给天使进行审判,让她的魅惑沉默,当然别忘了冰龙,趁冰龙沉默时收拾牠,当然,一切都是理想啦!总之,天使属于针对性很强的英雄。

天赋技能分析:

出场给予残血英雄致命一击外加沉默,怎么看就是很针对性!

一般技能分析:

就是不死系克星无误,不死系看到天使出没最好远离啊。

放置能量:

3点,放置成本低。

推荐评分:

4分,不够通用造成练的人不多,或许等之后多点人练魅魔时,她的出场机率会增加吧!

15.战神阿瑞斯 (天神系)

介绍:

无敌期间鬼哭神号,属于精英英雄,天神系的狂战,大招期间能免疫所有攻击,而且可以把敌人打得不要不要的,但时间稍短,不太能靠此翻盘。

天赋技能分析:

8秒的无敌时间,说长不长,说短不短,但至少不像狂战会被控住,趁这时候吸引敌人火力并开启攻击吧!

一般技能分析:

不愧是战神,加攻击与吸血,生存与输出都不错。

放置能量:

4点,放置成本普通,以CP值而言算不错了。

推荐评分:

6分,还不错用的英雄,算是小型的狂战,无敌是最大亮点!

初期阵容搭配选择

前期发展篇

这款游戏小编一开始上手,就跟以往玩过的卡牌游戏的模式去对比和以及按照传统模式去操作了。

以前的游戏一般来说初始英雄都是比较垃圾的,在《传说大陆》里这个模式完全不能套用。所以新手不要觉得前期给的初始英雄很差,然而是相反的,有几个可以说完虐一般的传说英雄。而且这个游戏英雄的能量费用安排合理很重要,很重要,很重要!!!

初始英雄:黄金战神杰洛特-加龙省,骑士兰斯洛特-加龙省,火拳罗比特,神圣骑士塔尔克,光明射手丽娜,老船长(登陆满7天送),尼古拉斯伯爵(前期充值送,有充值的话还送李小龙)还有个超强也超容易获取的大法师。小编认为一直可以升至橙阶的有:杰洛特-加龙省,兰斯洛特-加龙省,老船长,大法师,都是很强力的英雄。

杰洛特-加龙省又肉又有控制,很好用,而且4费的卡,而且获取简单,大师赛可以让你的对手傻半天,为什么这个初始英雄可以肉成这样,而且还有控制。

切后排,沿途都有伤害,4费,这卡人机对战或者人人对战时使用很不错的!!!选择的角度不同,伤害的目标个数就不同。竞技场不适合,关键是专属好获取。

小编这卡没怎么用,主要是3费,而且上场一个英雄可以出一个爆拳,前期还是蛮乐观的,过渡卡。

尼古拉斯是前期最早到7星的卡,随着专属的上去,很耐打,在小编眼里可以算一个法坦,很实用,也很好获取,如果想获取后面的活动资源,一开始就用力的升星升上去,还是不错的,适用于竞技场和大师赛。

出场战吼对远程英雄伤害极大,尤其是法系职业,法系职业通常物理防御比较低,再配合镜像宝物,中期基本秒杀同星级的法系职业。而且升到紫2阶,全场10%攻击加成,还是很暴力的!而且又有控制,不适合竞技场。

首冲就送,唯一就是不够肉,可以一直用,优点在于打断后排的技能,可以变相的克制后排的法系职业。

极易容易获取,爆发高,前期不耐打,容易被切后排的英雄克制,配合领主伊丽莎白的法师流很强大,群伤超高,大陆掠夺的时候用于防守与进攻都是一张好卡。

战力提升篇

每个服务器七日内前三名可以取得独一无二的冰龙角色,但如何提升战力压过全场呢?提升战力有什么管到呢?

提升战力来源

1. 宝物 

2. 角色装备提升

3. 角色升星 

4. 专武提升 

5. 开启魔法技能 

6. 角色等级键

关键 1.装备提升

卡片稀有度分为 传说( 橙)→ → 史诗( 紫)→ → 稀有( 蓝) →菁英( 绿),这游戏设计得很微妙,

每开启一个装备技能,提升战力很高,提升战力量以传说为首,尽管史诗卡片星数高,依然传说卡片增加量最高,因此除了选定你要的角色要练到最高外(保持竞技场排名,取得钻石),将抽到的卡片稀有度依序提升装备这是拉快战力的最重要关键,提升星数也是依照稀有度来增加战力,但后期因为升星需求高,一昧的抽卡并不法提升战力,因为不够,因此有效的买面包(体力)来将角色装备升阶才是稳定战力提升的方式,抽卡提升战力是前期升星和开启你没有的卡片来提升装备用,而不是一直在抽卡升星,一只传说卡牌升星约增加 1500——3000 战力,但升阶装被开启技能约提升 5000——7000 战力。

关键 2. 专武提升

专武提升,依然按照卡片稀有度来做提升,前期会大量缺钢铁,会有很多的专属碎片却无钢铁来提升,因此商店变得很重要,前期除非快满可升星的角色卡片先队换外,以钢铁和经验书为首要兑换项目。

关键 3. 魔法牌开启

开启魔法卡牌,魔法卡牌开启后,约增加 500——2000 战力,但升级魔法卡等级,只能提升30——40 左右战力,因此若要冲战力,已先开启为首要。

关键 4. 等级提升

当最后几天拼战力时,将经验书平均给低等的吃,然后升级装备等级,拉尾数,很多玩家不断冲高某几只强是角色的装备阶级,例如拼蓝+1 变蓝+2,战力只提升 100——200,但我将其他角色从绿变蓝我能一只角色提升 300 战力,花的面包还有剩可以提升其他角色,这样差距就拉大了。

关键 5. 宝物

宝物,是最近才开启的新系统,每个宝物约可以提升 1000 以上的战力,因此也是很重要的一部分,包含角色素质的提升,因此若有抽宝物的玩家,上面关键 2提到的兑换经验书,将改变兑换宝物升级素材,抽宝物有个状况就是,你有宝物但是没有升级速才可以用(取得处为商店和英雄试炼),所以宝物虽然加的多但不是抽的多就好,因为冲战力时,你无法增加上去,就算有再多的宝物也派不上用场。

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